Войти
OFFLINE / Окно в реальностьПросмотров: 75,722

Dota 2

Кто не будь играет? =)

Re: Dota 2

А я бегаю за ебнв блудсикера со скоростью 2000 (Бара пытался меня догнать и убить, но я его бежал раза в 2 быстрее, а потом кинул на него ульт и он сдох из-за пробежки). Из-за большого кол-ва раков в тиме нам все надоело, я собираю пуджа в керри с мом, даедлаусом, мнельмнелиром и делаю -4 с руки в финальном замесе (У пуджа криты по 700 вылетают и скорость атаки 1 удар в 0.3 сек) вот и вся дота. Теперь боттл нельзя купить сразу, поэтому на мид идут голые пуджы и танго теперь передавать можно раз в минуту. Бруда теперь 40-а звездочный эскейп, батрайдер теперь дно жизни, если собрать Аксу, как делаю я, блудстоун то его ультой можно перерубить всю тиму. Веселый патч

Re: Dota 2

И ах, да, я забыл - теперь если собрать сларку бкб, то во время ульты (через которую даже башня не видит!) срак получает 4 сек неуязвимости (а если омник с ультой и репелом рядом, то ваабсчи всио плоха). При этом армлет порезали второй раз и теперь он не дает неуязвимость, когда можно было пробежать полкарты, как я делал не один раз, тупо переключая армлет. Все ооочень весело.

Сообщение скрыто

Сообщение скрыто
KLERIK69 [17]

Re: Dota 2

для Shkuroder:
дарег пуджу

Re: Dota 2

для Джони Кирпич:
ды это бред сивой кобылы!

Re: Dota 2

аганим на энигму сильно сносит половину хп)

Re: Dota 2

ТрахСекс повысили урон от пассивки, в каждом бое паба еб&&&ный пудж с блинком. Единственный шанс выйграть бой - пик трахсекс и рикимару (который теперь имеет 6 брони на 1 лвл и выдерживает еб&&&ну гору урона вначале. Еще я играю за рики, так как можно убивать дагоном и не спадает инвиз от этого. И да, пудж с 2 тарасками, травелами, аганимом,пайпом, 35 жиром, сатаником днище жизни против ам с баттлфури и бкб.

Re: Dota 2

Раньше и так были некоторые задроты на бруде, теперь эти сети по всей карте расставят и звезда, фиг достанешь ее,на фрифарме она потом полтимы вырезать может

Re: Dota 2

Самое забавное это механика стака айтемов)) 3 даедалуса на кунке ваше огонь почти 100% каждый удар крит ))) так и с маелштормами, мкб, саша+яша, бабочки алибарды всякие))) короче все что имет шанс на прок чего-то, кроме баша)) 3 баша на варденке давали разве что мильен дамага)) а не каждый второй удар баш) нуна будет правдо еще потестить )

Re: Dota 2

Лол, на кунку всегда минимум 2 даедалуса собираю :D

Re: Dota 2

Вчера собрал 3 рапиры за кунку,против нас еще играл бх)))))),Отлично на нем расформил,18к 103 минута,затащил кстати

Re: Dota 2

пропали старые добрые рики и траксы(

Re: Dota 2

для Барнакл:
я задрот?( Когда это я подсирал кого то?

Re: Dota 2

Походу весело стало в дотке, зайти что ли на днях, заценить?)

Re: Dota 2

для Tyler Drdn:
по мне всё так же, только немного новых фишек добавили.

Re: Dota 2

mikevich3

Киньте приглашение в группу. Разберёмся что к чему.

Re: Dota 2

В последнее время на России какие-то автодисконекты каждые 5 минуты... Это потому что регион Россия или что-то другое? Не из-за инета это точно. Да и не из-за ноута. Крайзис летает на максимальных настройках

Re: Dota 2

Не лучшая из наших работ!
November 8, 2013 - Dota Team


Всякий раз, когда мы допускаем какие-либо значительные ошибки, мы уделяем много времени анализу того, что же конкретно пошло не так, почему так вышло и что теперь мы можем с этим поделать. В большинстве случаев мы делаем это между собой, не выходя за рамки компании, но в случае с нашей недавней промашкой касательно «Восстания Тьмы» (англ. Diretide), нам показалось логичным поделиться нашими мыслями с вами.

Во-первых, что же всё-таки произошло: в этом году мы так и не выпустили хэллоуинского обновления, и вы справедливо расстроились из-за этого факта. Это было, безусловно, нашей ошибкой, которую мы еще больше усугубили, не дав никаких объяснений.

Итак, почему же мы не выпустили «Восстание Тьмы»?

Мы работаем над гигантским обновлением, которое должно было быть закончено как раз к Хэллоуину. Если бы мы приостановили работу над ним и принялись за «Восстание Тьмы», вы бы всё равно расстроились, потому что то, над чем мы работаем — действительно очень крутая вещь. Но об этом поговорим немного позднее.
Просто взять и запустить прошлогоднее «Восстание Тьмы» было не так уж и просто, потому что позади целый год работы над игрой, за который значительно поменялся исходный код игры, ее интерфейс, а также кое-какие методы ее работы. В связи с этим нам бы понадобилось время, чтобы привести режим к рабочему виду.
Мы недооценили, как сильно вы ждали «Восстания Тьмы».
Мы решили не выпускать «Восстание Тьмы» в этом году довольно давно, и допустили ошибку, когда отошли от нашего привычного плана работы: регулярно спрашивать себя, движемся ли мы всё так же в правильном направлении или нет. По мере приближения Хэллоуина многие из ребят, участвующих в разработке, пытались как-то вернуться к этой теме, но из-за того, что каждый из нас был слишком увлечен работой над нашим следующим крупным обновлением, мы не придали этому особого значения и не стали обсуждать это еще раз.
Так как мы и представить себе не могли вашу реакцию на такое наше решение, а так же в виду большой увлеченности следующим обновлением, мы не уделили должного внимания обсуждению данного шага с вами. И как результат — когда мы, наконец, осознали свою ошибку, все вилы уже были направлены против нас.

Тогда почему сразу после этого мы так ничего и не объяснили?

Вы уже и без того обезумели от разочарования в связи с отсутствием «Восстания Тьмы». Скажи мы вам, что мы и не собирались выпускать его, лучше бы не стало. Но зато мы начали думать не о том, «что нужно сказать», а «что нужно сделать».
Мы были (и до сих пор остаемся) уверены, что вы будете в восторге, когда увидите то, что мы приготовили для вас в следующем крупном обновлении (которое уже не за горами).
А теперь, как мы планируем исправиться:

Во-первых, мы собираемся выпустить «Восстание Тьмы» вместе со следующим обновлением. Оставшаяся часть обновления, над которым мы так долго работали, уже проходит последнюю стадию тестирования, и по мере завершения работы над ним, мы постепенно переключаемся на работу над «Восстанием Тьмы». Во-вторых, мы точно уверены, что обновление, над которым мы работали несколько месяцев, произведет большое впечатление на вас. Кроме того, мы внесли пару изменений в структуру «Восстания Тьмы», поэтому теперь, как нам кажется, играть в него станет еще веселее. Мы всегда рады услышать, что вы думаете о нашей работе, но нам было бы очень приятно, если бы вы перестали включать в эти обсуждения ни в чем не повинных автопроизводителей.

Уделение внимания всему происходящему внутри сообщества Dota 2 — один из важнейших аспектов работы Valve. И поскольку мы, безусловно, не защищены от каких-либо ошибок, то очень надеемся, что вы сможете понять и принять наш путь их понимания и исправления.


Вот это действительно работа над ошибками, кто что думает? =)

Re: Dota 2

я конечно не уверен но есть шансы что дайртайд будет 1 к 1000 но всё же

Re: Dota 2

Я буду впечатлен если удалят рики и блудсикера
« 30 31 32 33 34 35 36 »