|
|
|
|
вакка [14]
24 Ноября 2013 19:55 | Политика антимаров раздрожение1.С какого хфига антимары идут в найм марам?и некоторые идут захватывать с марами антимарскую локу?! вы чё забыли то что вы антимары а ни мары? 2.С кагого фига есле у 2х антимарских клана между собой вар,то вар с лутанием?Я понимаю что вар.но лутать зачем?этож замашки маров.если хотите кгого нибуть лутануть то лутайте маров у них сварованый лут .А не у антимаров,антимары сами копают как и вы. |
| |
|
|
Spitfire2013 [1]
27 Ноября 2013 19:16 | Re: Политика антимаров раздрожениедля вакка: Выгнали с позором |
| |
|
|
*Дон Кихот* [15]
27 Ноября 2013 20:32 | Re: Политика антимаров раздрожениедля Homer Simpson: нету у меня опыта других онлайн проектов и не будет наверное, поэтому пример привести не берусь, в ЮНИТе же не вижу полноценных возможностей отыгрывать разные роли, по существу здесь два варианта: стрелятьлутать либо не делать этого, причем выбрав второй вариант игрок заведомо себе ограничивает и без того однообразный гемплей. Все остальное (мары, антимары, подмарыши, монахи и тд) просто говорильня не имеющая реального отражения в игре. Показательно, что в проекте существует только 2 рейтинга - маров и убийц, т. е. все заточено под убийство игроков и снятие с них лута. |
| |
|
|
вакка [14]
27 Ноября 2013 21:02 | Re: Политика антимаров раздрожениеСколькож говно-тролей тут собралось,видимо я их очень сильно задел . |
| |
|
|
Spitfire2013 [1]
27 Ноября 2013 22:59 | Re: Политика антимаров раздрожениедля вакка: Дааа ваащщеее http://rghost.ru/50490760.view |
| |
|
|
Mod3st [9]
28 Ноября 2013 00:23 | Re: Политика антимаров раздрожениеКак не странно в юните уже не осталось никакого РП,хотя может его и не было ... |
| |
|
|
Homer Simpson [14]
28 Ноября 2013 04:18 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*:
Что такое РП? Это идея, время, затраты + отказ от нагиба. Покажи пальцем кто готов на это пойти?
А теперь берем популярные онлайн игры - варкрафт, линейка, кс, танки, браузерки и прочее - все они зажаты в определенные рамки, довольно таки узкопрофильные, ты не сможешь будучи орком отигрывать марадера и наоборот ездя на танке притворятся магом.
А в Юните? Открытая карта без переходов, вид от 3-го лица, огромнейший набор разных вещей/одежды ( относительно ), да даже то что тут преспокойно можно своими силами провести ивент уже показатель "маневрености" игры, лишь бы было желание, время и деньги :)
Напиши свое видение что по твоему могли бы сделать админы и для каких отигрышей? разные группировки с отображением на карте и рейтингами? |
| |
|
|
Homer Simpson [14]
28 Ноября 2013 04:26 | Re: Политика антимаров раздрожение+ тут игроки ( тестеры в которые не так уж сложно попасть ) ОЧЕНЬ сильно влияют на нововведения и корректировку баланса по сравнению с другими проектами, был бы кому то нужен этот РП... |
| |
|
|
вакка [14]
28 Ноября 2013 09:23 | Re: Политика антимаров раздрожениеПервые 2 года проекта еще хоть какая не какая политика была.Помню даже некоторые антимары не лечели,не ремонтировали и не оказывали услуги торга марам.Но некоторые это всё делали но для маров дороже. |
| |
|
|
*Дон Кихот* [15]
28 Ноября 2013 17:17 | Re: Политика антимаров раздрожениедля Homer Simpson: действительно, никому не нужен РП не имеющий реального отражения в игре, не делающую игру разнообразной, а искусственно ограничивающий ее (как например постулат "антимар - не должен брать лут в противоположность мару"). Каждый отыгрыш должен быть заложен в игру программно и иметь ряд своих плюсов и минусов, да должны быть рейтинги, территории и группировки, более разнообразная система перков и взаимоотношений с нпс, внести в игру элементы религии, политики - пусть та же должность мера станет реальной, пусть кланы и группировки борются за право выдвинуть своего кандидата. Вот когда можно будет в игре апать уровни и зарабатывать не только копая и торгуя, а система перков и бонусов не будет строго ориентирована на "нагибаторов" - тогда и можно спрашивать об отыгрыше. А сейчас, по сути, в игре три отыгрыша: лопаты, нагибатора и управленца (для тех кто добрался до руководящих должностей в своих кланах). Ну еще можно выделить торговца, остальное не реализовано и не желание игроков тут ни причем. |
| |
|
|
*Nuaath [13]
28 Ноября 2013 21:46 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*: у кого профита больше у рема или торгаша?) |
| |
|
|
Кирвин [15]
28 Ноября 2013 23:52 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*:
Серег. Не так все мрачно на самом деле.
Другое дело, что отыгрывать РП - это инициатива самих игроков. разработчики тут действительно никак не помогают.
Плюс - элементарная и такая любимая лень
А для отыгрыша того же РП надо затрачиваться. И это не маленькая сумма. Не измеряемая в деньгах, хотя и в них то же. Но измеряемая во времени. А время - дороже. |
| |
|
|
*Дон Кихот* [15]
29 Ноября 2013 08:55 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Nuaath: Опять же с какой стороны смотреть, если со стороны все того же нагибатора, то конечно же у рема, так как прокаченный навык способствует в итоге успешному пвп, а если с точки зрения отыгрыша и образа или лучше стиля жизни в юните - торг без сомнений. Только не тот торговец который имеет прокаченный навык, а тот кто этот навык действительно успешно использует. Хотя и торга нельзя назвать полноценным РП. для Кирвин: Время, деньги - все это Кирилл никогда не было камнем преткновения, хотя не спорю некоторых останавливает. Просто при достаточно скудном наборе возможностей ( и не нужно ориентироваться на другие проекты) игроки итак выжали все что можно и даже добавили сверху. А сколько можно было бы сделать разработчикам, сколько предложений было интересных, было бы желание как говориться... |
| |
|
|
Tihas [15]
29 Ноября 2013 09:00 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*: какого хера? по пивку давай!!!!
по теме: Сами того не замечая вы уже отыгрываете свой ролиплей....в общении, в поведении и т.д. Разве нет? |
| |
|
|
Газолин [16]
30 Ноября 2013 00:39 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*: Чувак,расскажи всем как стать "юправленцым"? |
| |
|
|
-SkinHead- [12]
30 Ноября 2013 02:58 | Re: Политика антимаров раздрожениеПо мне так даже правильней, нет более этого деления на мар/антимар. Займитесь своими кланами. Ведь что происходит сейчас?
Клан - сброд всякой швали с сугубо личными интересами, кладущий болт на всех и вся.
ГлОва - зачастую наименее годное тело для управления кланом, но другого не будет если только он не пихнёт клан, хотя новый глОва будет скорее всего ещё хуже, иначе - куй в стакане.
Член клана - обморочное тело с крайне слабым пониманием целей и задач клана, но значок рядом с ником хорошо смотрится, иначе - куй с горы.
(За редким исключением)
И кто виноват что фантазия не идёт дальше чем: "Айда копнём/постреляем/помарим в пвп?"
Командиры должны наконец начать командовать. Бойцы направлять свои усилия на процветание и укрепление клана. А пока вы будете бегать как проститутки из клана в клан, а руководство втыкать ковыряя в носу ничего не изменится, и не какое введение программных войн вас не спасёт.
|
| |
|
|
*Дон Кихот* [15]
30 Ноября 2013 04:02 | Re: Политика антимаров раздрожениедля Газолин: чувак, высунь из орта куй и повтори свой вопрос для -SkinHead-: забавное восприятие кланов юнита (За редким исключением) надо полагать, что как раз ультры и джокеры, являются в твоем понимании этим редким исключением |
| |
|
|
-SkinHead- [12]
30 Ноября 2013 04:30 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*: забавное восприятие кланов юнита А что, по твоему всё в ажуре? Вещи надо называть своими именами.
На счёт ультров и джокеров. К сожалению в ультрас далеко не всё в порядке, а джокеры вообще практически закрытое сообщество хорошо знакомых друг с другом людей, так что их это никак не касается. Глазья как мне кажется хорошо организованны, когда-то и в Хантерах было всё чётко.
|
| |
|
|
*Nuaath [13]
30 Ноября 2013 05:06 | Re: Политика антимаров раздрожениедля -SkinHead-: бомже-нигер верующий в темных богов чем тебе не отыгрыш) |
| |
|
|
*Дон Кихот* [15]
30 Ноября 2013 05:08 | Re: Политика антимаров раздрожениедля -SkinHead-: ну, начнем с того, что не в одном клане нет и не было того что ты описываешь, в плане: Командиры должны наконец начать командовать. Бойцы направлять свои усилия на процветание и укрепление клана. Это скорее несбыточные мечты о идеальном боевом клане. Причина банальна - люди сюда приходят не работать и служить, а отдохнуть, пообщаться, иначе выражаясь "Айда копнём/постреляем/помарим в пвп?"
джокеры вообще практически закрытое сообщество хорошо знакомых друг с другом людей основа практически любого клана в юнита со стабильным онлайном - сообщество хорошо знакомых друг с другом людей многие из которых друг друга знают не один год, проще говоря любой состоявшийся клан держится на дружбе определенных людей, а не на иерархии и подчинении: командир - солдат
нет, далеко не все в ажуре, но вряд ли что то изменишь, слишком маленький функционал у руководства клана для внутреннего администрирования |
| |
|
|
*Nuaath [13]
30 Ноября 2013 05:10 | Re: Политика антимаров раздрожениедля *Дон Кихот*: вот поэтому мне всегда тяжело менять клан потому как я не могу же вот так взять и друзей поменять.) |
| |
|
|
|