|
|
|
|
Kpex [17]
6 Февраля 2016 06:15 | Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияВозможно, эта тема выльется в то, что уже когда-то говорил Ротшильд, но все же хочу, чтоб вы еще раз взглянули на наше существование вот под каким углом: до недавнего времени в Юните были два клана-монополиста и другие кланы с переменным успехом пытающиеся отжать кусок пирога и казалось, что стоит эту монополию разрушить, как каждый захочет захапать все, начнутся войны и не будет этому конца. Однако, оказалось, что пирог прекрасно делится на три части, а другим кланам он нафиг не нужен и они от этого не страдают (или страдают, но не подают вида). Почему так, товарищи? Почему ни у кого нет желания воевать и каждый предпочитает довольствоваться малым? Почему не работают клановые войны в Юните?? Я считаю, надо принимать жесткие меры. Сейчас локации привлекательны своей прибылью и есть одно маленькое условие заставляющее клан иметь хотя бы одну локацию - серьезно, пирог и крохи. Как бы тяжело не было, но необходимо искусственно на программном уровне ужесточить условия существования кланов - заставить их воевать. Какие ваши предложения? ИЛИ скажите, что войны эти никому не нужны, никто не хочет никого уничтожать и предпочитают мирно копать ресурсы, варить расходнички и марить друг друга на просторах ПвП. Я пойму. |
| |
|
|
RAGER [15]
7 Февраля 2016 11:03 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Kpex:
http://forum.unit-online.ru/topic/175968 |
| |
|
|
Popelucho [18]
7 Февраля 2016 11:42 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияКлановая война кроме так как она реализована сейчас никаких плюсов не приносит (на 50% больше опыта очень сомнительный бонус, особенно для 18х уровней), но за один вечер сточить в бою с красными врагами на 50-70% шмот, запросто. Прошло пол года, а так и не ясно зачем нужны очки обд клановые... Кроме чсв кланов никаких реальных плюсов. Кланы которые не в терминальном состоянии войны ни в чем не ограничены. Объявив клану войну он тут же может капитулировать, и ты теряешь только деньги не приобретая ничего взамен, а капитулировавший клан все так же может ходить против тебя в найм и атачить твои локации. |
| |
|
|
RAGER [15]
7 Февраля 2016 11:46 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Popelucho:
Значит деньги потраченные на обьявление войны не возвращают, в случае если война даже не началась, а клан капитулировал? Чего пыталась добиться администрация - непонятно. |
| |
|
|
Инсайдер [1]
7 Февраля 2016 12:00 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоления
7 Февраля 2016 07:01, Kpex [17]
:
для DoKi90: Белый верно ответил, тут никому и ничего не надо.. В Юните, действительно, много людей, которым ничего не надо, но сейчас не о них. Я о тех, которые хотели бы воевать, но почему-то этого не делают. Какие нужно создать условия? Условия победы, например. Возможно, побежденный клан платит дань победителю или расформировывается на месяц, возможно частично.. Или что?
для Инсайдер: Эта тема для того, чтоб сформулировать условия, при которых кланы стали бы воевать. В прошлой обнове были введены Очки Боевых Действий - какие-то цифры начисляемые за официальные войны и победы в них, цыфры, на которые надо будет фапать, но которые ничего по сути не значат, потому что, как уже говорилось в разных темах войну дешевле проиграть, чем выиграть и проигравший получает лишь некоторые неудобства. Меня такая система совершенно не устраивает. Я хочу, чтоб проигравший клан хотя бы на месяц исчез с лица Юнита и желательно понес существенные материальные потери.
для -Урфин Джюс-: Заманивают к себе )
Разрабы вам сформулируют, не парьтесь |
| |
|
|
NightAssasin [16]
7 Февраля 2016 12:08 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля RAGER: Это и есть основная проблема клан-варов, ты платишь, чтобы объявить вар, вражеский клан тут же капитулирует абсолютно бесплатно и без каких-либо ограничений для себя, кроме невозможности удерживать локации) |
| |
|
|
Леха Джигурда [18]
7 Февраля 2016 12:17 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияДля Всех Блевать меня тянет уже от вас! Оказывается все дело в патронах сука! В патронах!!! для Kpex: Херовый из тебя политолог, а руководитель еще хуже. |
| |
|
|
Инсайдер [1]
7 Февраля 2016 12:20 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Леха Джигурда: Рыжик, всё дело в том, что ты не главный, и даже не основной! Патроны главнее тебя... Будь умнее, будь наедине со всеми |
| |
|
|
Инсайдер [1]
7 Февраля 2016 12:22 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияПросто оставлю это здесь...
3 Февраля 2016 22:19, Амыч [18]
:
Возвращаясь с работы домой, проходя мимо детской площадке услышал разговор/спор детей 10-11 лет про вышку и блок мобов, а потом меня добила фраза: "а ты кем будешь, кибертанкистом, марко поло и морфеем?"
|
| |
|
|
Popelucho [18]
7 Февраля 2016 12:24 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля NightAssasin:
7 Февраля 2016 13:08, NightAssasin [16]
:
для RAGER: Это и есть основная проблема клан-варов, ты платишь, чтобы объявить вар, вражеский клан тут же капитулирует абсолютно бесплатно и без каких-либо ограничений для себя, кроме невозможности удерживать локации)
если есть локации клан их потеряет, но никто ему не помешает взять новую и он сможет удерживать локации, а вот ты напасть не можешь в течении "Откат, состоящий из 336ч." И имеем что война дело очень дорогое, никаких реальных плюсов не приносит, особенно если клан не имеет локаций. Клановые войны никому кроме 5 кланов не интересны, а тем кому интересны то только из за чсв. Единственное что держит людей в пвп то это боевой рейтинг. |
| |
|
|
-бирюк [16]
7 Февраля 2016 19:27 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияЯ например не могу понять зачем было привязывать локации к клан войнам? Мало того что это убивает какой либо отыгрыш ( как например тогоже , рейдера которому пох на всё лишбы грабить да убивать). В юните всё движение основано на обидах и клан войны в него не вписываются. При таких условиях политика не нужна. И к чему сводится смысл существования клана без своей идеи и отыгрыша? |
| |
|
|
Beliy [17]
7 Февраля 2016 20:20 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля -бирюк: Когда у клана нет идеи и отыгрыша-он уходит в бункер. |
| |
|
|
RAGER [15]
7 Февраля 2016 20:24 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля -бирюк: И к чему сводится смысл существования клана без своей идеи и отыгрыша?
К набиванию карманов. Если бы 4 года назад какой-нибудь из кланов засветился в каких либо договоренностях или союзнических отношениях с той же бригадой, то получил бы вар от всего сервера.
Правильно же, зачем придумывать себе какие то ограничения, когда можно просто бегать и стрелять. И наплевать, что от большинства кланов остался только значок.
Блейн, черт возьми, ванга...
21.08.2012 http://apcrol.com/BASE/?id=394
03.02.2013 http://apcrol.com/BASE/?id=421 |
| |
|
|
-бирюк [16]
7 Февраля 2016 20:43 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Beliy: Я так понял твой бункер в ДЖ ? |
| |
|
|
Kpex [17]
7 Февраля 2016 20:48 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля -бирюк: Есть мнение, что клан без территории - восе не клан, а сборище единомышленников. Локация в Юните конечно, совсем не то, что клановая территория, но все же это инструмент клоновых войн. В идеале здорово было бы, если б за каждым кланом была закреплена территория (база) с плюшками, бонусами, потеряв которую клан считался бы побежденным. Но это детали. Суть в том, кто клановые войны поставлены на экономические рельсы. Идеи были преданы разработчиками и игроками. Из-за конфликтов руководства кланов вообще воевать никто не хочет. НО на экономических рельсаз войны тоже не едут. Патрончики не на столько привлекательны, чтоб захватывать все заводы и людей не хватает, чтоб на них работать и воевать за них да и не надо оно. Может, стоит сделать дефицит товаров? Такой, чтоб заводы стали жизненной необходимостью, а? |
| |
|
|
-бирюк [16]
7 Февраля 2016 21:22 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Kpex: Игра и так ушла от Привольного раздолья пост апокалипсиса. Превратившись в ферму онлайн. В принципе можно закрыть все кланы оставив 2. Что это изменит для игры? Не спорю кто-то распредилится по кланам и как прогноз они поделят локи, переодически нападая на денежные и не трогая заводы. Сейчас не клановым игрокам живётся намного проще. А ввод дефецита окончательно убьёт пвп онлайн, но врятли заставит биться за локи. Может будеш удевлён но основные войны таки и идут из за обид руководства. |
| |
|
|
Амыч [18]
7 Февраля 2016 23:20 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Beliy: А когда у люди забывают свою клановую идею и объединяются с теми, с кем раньше, даже бы на поле одном не присели бы? для Kpex: Есть мнение что проигравший на выборах, никакой и не глава, но и выигравший вроде себя ничем не проявил, не? для -бирюк: наверно это так и есть |
| |
|
|
Beliy [17]
7 Февраля 2016 23:22 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Амыч: Ну тебе видней,ты там был для -бирюк: Не стоит всех ровнять по себе |
| |
|
|
Амыч [18]
7 Февраля 2016 23:28 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодолениядля Beliy: эх |
| |
|
|
Beily Djo [6]
7 Февраля 2016 23:36 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияПользуюсь патронами купленными у Принцессы Дури, которая вынесла пром-склад бригов. Все склады забиты кассами, а я рад.. буду стрелять ворованными-перекупленными по дешевке кассами с эффектами |
| |
|
|
Slim Shady_ [16]
8 Февраля 2016 02:08 | Re: Кризис военно-политической системы Юнита и пути его преодоленияда было бы смешно, прям ржака, если юы кто то написал в политике о войне или союзе.. как будто все выросли и больше не хотят больше играться в игры |
| |
|
|
|